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EL. ARTS INC. DL-,01

ISIN: US2855121099 | WKN: 878372
133,7400+2,9900 +2,29 % 26.07. 22:58
Status: closed
Geld
133,4200
Stück: 77
Brief
134,0600
Stück: 77
ZeitKursVolumen
26.07. 15:31:20.447
131,36 €
4
20.07. 11:00:38.987
128,44 €
6
ZeitStückGeldBriefStück
26.07. 22:57:00
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133,26 €
133,90 €
77
26.07. 22:54:00
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26.07. 22:51:00
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26.07. 22:48:00
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26.07. 22:45:00
77
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133,90 €
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26.07. 22:42:00
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133,90 €
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26.07. 22:39:00
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26.07. 22:36:00
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77
26.07. 22:33:00
77
133,26 €
133,90 €
77

Stammdaten

WKN
878372
ISIN
US2855121099
Branche
Standardsoftware
Herkunft
USA
Aktienanzahl
280,10 Mio.
Marktkapitalisierung
36,79 Mrd.
Dividende je Aktie
0,680 USD (2022)

Umsatz

Tagesumsatz
525,44

Kennzahlen

Abstand Allzeithoch
12,24 %
Abstand 52W Hoch
3,61 %
Abstand 52W Tief
20,82 %
Vola 30 Tage
14,40 %
Vola 250 Tage
41,73 %
KGV
46,40 (2021)
KCV
16,05 (2020)
Gewinn je Aktie
2,780 (2022)
Cashflow/Aktie
6,240 (2020)
Dividende je Aktie
0,680 USD (2022)
Dividendenausschüttung in Mio.
193,000 USD (2022)

Performance

Zeitraum Kurs Perf.%
1 Woche
128,750
+1,553
1 Monat
131,620
-0,661
6 Monate
128,110
+2,061
Lfd. Jahr
125,020
+4,583
1 Jahr
125,290
+4,358
3 Jahre
123,020
+6,284
5 Jahre
80,440
+62,544

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Profil

Electronic Arts (EA) ist ein US-amerikanischer Hersteller von Unterhaltungssoftware. Der Konzern entwickelt und vermarktet interaktive Programme für PCs und moderne Unterhaltungssysteme wie die Sony Playstation, Playstation Portable, die Xbox Videospielkonsole sowie die Nintendo Wii oder mobile Geräte und gehört damit zu den führenden Anbietern seiner Branche. Die Anwendungen werden in eigenen Entwicklungsstudios rund um den Globus - in den USA, Kanada, Großbritannien, Japan und auch in Deutschland - entworfen und realisiert. Im Vordergrund der Unternehmensaktivitäten steht die Entwicklung innovativer und technisch hochwertiger Unterhaltungsmedien, die über verschiedene Plattformen gespielt werden können. Der Konzern legt großen Wert auf die Einbindung neuester Technologien in den Entwicklungs- und Konzeptionsprozess und arbeitet zum Beispiel an der Optimierung von Wireless-Technologien, Streaming-Gaming-Services oder internetbasierten Spielmöglichkeiten. Bei der Konzeption seiner Produkte kombiniert das Unternehmen verschiedene Medien wie Video, Bilder, 3D-Gesichts- und Körpersimulationen, Computergrafiken und Stereosound mit Beiträgen von Drehbuchautoren, Regisseuren und Musikern. Der Konzern vertreibt seine Produkte an Einzel- und Fachhändler sowie über die eigene Internetseite und das Onlineportal direkt an den Endkunden und bietet zudem einen Download-Service an.